DirectX 12 Ultimate 功能、工具和最低要求

微软(Microsoft)宣布了 DirectX 的下一个版本,称为(DirectX)DirectX 12 Ultimate(DirectX 12 Ultimate)。使此公告有趣的是,这也使 PC 和Xbox Series X保持一致,即跨 PC 和Xbox Series X的统一图形平台。较早的版本DirectX 12现在已经快六年了,并且应该进行重大更新,主要是因为 Xbox 上的游戏也可用于 PC。微软(Microsoft)最近公布了由DirectX 12 Ultimate提供支持的(Ultimate)Xbox Series X详细信息。让我们看一下Microsoft提供的所有功能和开发人员工具。

DirectX 12 Ultimate 功能、工具和最低要求

DirectX 12 终极功能

在我们开始之前,微软(Microsoft)已经明确表示,如果您购买带有DX12 Ultimate标志的新 PC,则保证支持所有下一代图形硬件功能。这包括

  1. DirectX 光线追踪 1.1
  2. 可变速率着色
  3. 网格着色器
  4. 采样器反馈

所有这些功能将确保您的计算机能够玩依赖于此的下一代游戏。DX12 Ultimate(DX12)将在当前一代的硬件上运行,但不会提供新功能的视觉优势。平台的统一将提高采用率,并激励开发人员为这两个平台制作游戏。

1] DirectX 光线追踪 1.1

它将让开发人员有机会达到一定水平的图形,而这只有在宝莱坞(Bollywood)才有可能。DirectX Raytracing或DXR可以通过逼真的物理计算来追踪光路。它还使游戏引擎可以在玩家四处移动时轻松渲染对象。这一切都是可能的,因为GPU可以直接调用光线追踪而无需等待CPU,从而使其立即生成。它还提供了一个内联(Inline)光线追踪帽子,让开发人员可以选择驱动更多的光线追踪过程。所有这些都在硬件层面。

2]可变速率着色

开发人员现在可以选择性地改变游戏的着色率。他们可以使用GPU来利用其马力来获得更好的视觉效果或更快的速度。因此,如果其动作节奏快的场景,开发人员可以指示GPU使用速度,并且为了获得电影体验,要求它在更好的视觉效果上工作。总体结果是提高了帧速率。

3]网格着色器

此功能为游戏玩家提供了更多的可编程能力。由于通用GPU计算的全部功能可用于几何管道,他们现在可以构建更详细和动态的世界。esh 着色器不是单一的着色函数,而是跨整个计算线程组运行。

Rather than a single function that shades one vertex or one primitive, mesh shaders operate across an entire compute thread group, with access to group shared memory and advanced compute features such as cross-lane wave intrinsics that provide even more fine-grained control over actual hardware execution

4]采样器反馈

它使开发人员能够在需要时加载纹理。因此,当相机快速拍摄场景时,一些物体看起来不合适。采样器(Sampler)反馈将确保提供更好的视觉质量、更短的加载时间和更少的卡顿。

哪种显卡可以使用DirectX 12 Ultimate

NVIDIA已正式分享GeForce RTX  系列将率先体验此功能。

AMD RDNA 2也准备好(also ready)了,这是 AMD 即将推出的游戏架构。

DirectX 12 Ultimate的工具和要求(Requirement)

Microsoft 已共享工具的完整详细信息,以及使用(complete details)DirectX 12 Ultimate进行开发的最低要求。它包括操作系统、Visual StudioWindows Insider Preview SDK驱动程序(Drivers)和硬件、PIXDirectX 12调试器)等。

在官方开发博客(official dev blog.)上阅读有关它的更多详细信息。



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