什么是 RDNA 2 以及它将如何影响 AMD 游戏的未来

在过去的几个月里,我们听到了很多关于下一代视频游戏机的RDNA 2 ,尤其是(RDNA 2)Xbox Series X/S。它旨在提供比以前控制台中使用的GCN技术显着改进的性能。(GCN)

RDNA 2 不仅会使下一代游戏机受益,因为它们现在可供公众使用,因此目前被视为当前一代。

什么是 RDNA 2

什么是 RDNA 2

嗯,它是代表Radeon DNA的(Radeon DNA)AMD技术,它是下一代 PC 游戏、Xbox Series X/SPlayStation 5所关注的图形渲染的基础。它也是RDNA的继任者,2019 年(RDNA)7 月 7(July 7)日发布,过去不是很远,所有的事情都考虑到了。

AMD人员介绍,与第 1 版相比,其新的RDNA GPU架构可提供高达 50% 的性能提升,与GCN相比可提升高达 100% 的性能。不仅如此,这项新技术还支持光线追踪,这是最近在游戏中广为人知的一项功能。

现在,该技术还支持Infinity Cache、网格着色器、可变速率着色和采样器反馈。

RDNA 2的某些方面与RDNA 1相似。最明显的是基于TSMC 7nm的制造工艺。总体而言,新版RDNA的核心构建块与原版基本相同,主要区别在于基于硬件的光线追踪支持。

什么是 RDNA 2 无限缓存

关于这种渲染技术还有一个更有趣的事情我们需要讨论,它被称为Infinity Cache。我们这里拥有的基本上是一个为游戏工作负载定制的 128MB 三级缓存。

我们知道它的密度比L3 RAM高 4 倍,而这样做的主要原因是为了提高效率。现在,当它被添加到GPU时,它基本上会阻止它在大多数情况下通过包将信号一直发送到内存。

与仅增加内存模块的总线宽度相比,这样做会使Infinity Cache更节能、更快。

让我们谈谈光线追踪

正如我们上面提到的,RDNA 2 GPU(GPUs)将支持基于硬件的光线追踪,这是一笔巨大的交易。是的,AMD被英伟达(Nvidia)打败了,从目前为止我们通过几份报告可以看出,英伟达(Nvidia)的光线追踪技术在这个时候更加成熟。

然而,这并不意味着RDNA 2不会做到这一点。你看,Radeon RX 6000堆栈以及下一代控制台中可用的堆栈,都有一个专用的“光线加速器”连接到每个计算单元。

然而,就目前而言,AMD对(AMD)Nvidia深度学习超级采样(Deep Learning Super Sampling)( DLSS ) 技术没有答案,这意味着Nvidia显卡将具有优势,但(Nvidia)Xbox Series X/S的情况可能并非如此。 S担心。

你看,微软(Microsoft)AMD正在开发他们自己的DLSS版本,称为DirectML,所以我们可以在遥远的未来看到一些惊喜。

支持 DirectX 12 Ultimate

RDNA 2 支持 DirectX 12 Ultimate带来的所有功能,其中一些功能包括网格着色、可变速率着色和采样器反馈等。这意味着,开发人员应该体验到更高的性能,这对消费者来说是件好事。

不仅如此,AMD GPU(AMD GPUs)还将获得MicrosoftDirectStorage API的支持。我们了解此API旨在让您的NVMe SSD直接与您的显卡通信。发生这种情况时,游戏玩家应该会看到加载时间和资产流的增加。

Xbox Series X/S无疑将受益于此,以更好地跟上PlayStation 5(PlayStation 5)中更快的SSD



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