什么是 DirectX,为什么它很重要?

DirectX是一种API应用程序编程接口(Application Programming Interface)。它充当视频游戏的软件代码和用于播放它们的硬件之间的中间人。如果没有DirectX,玩视频游戏就不会像现在这样轻松,但DirectX是什么,为什么它如此重要?

DirectX是一种API,但那是什么?

我们已经说过API是让游戏与硬件进行通信的软件,但这是一种过于简单化的说法。毕竟,与操作系统对话的硬件驱动程序也可以用同样的方式来描述。

API 所做的是标准化游戏开发人员可以要求计算机硬件提供的命令和功能目录。它是游戏和硬件之间的软件层,用于翻译游戏和硬件设备所使用的两种“语言”。

更准确地说,API代表游戏与硬件驱动程序对话,并且由于游戏和硬件驱动程序都被编写为与DirectX 兼容(DirectX),而不是直接相互兼容,这意味着对话是无缝的。 

如果您想深入了解API(APIs)HDG 解释:什么是 API?(HDG Explains: What Is An API?)是一个很好的起点。

DirectX 之前的糟糕时光

所以我们已经确定DirectX是一个介于游戏和它需要运行的硬件之间的API,但为什么视频游戏不能直接与显卡、声卡等对话呢?

这正是过去发生的事情。在MS-DOS时代和(MS-DOS)Windows早期,视频游戏直接与硬件驱动程序通信。

这种方法的问题在于,游戏开发人员必须为每个单独的产品或产品系列编写代码。如果您今天玩经典的 MS-DOS 游戏,您会看到 Creative SoundBlasterAdLib等品牌的声卡条目。

这些是最受欢迎的声卡品牌,因此游戏开发商可以通过支持他们来覆盖大多数客户,但不是全部。最终,鲜为人知的硬件制造商将开发出与大牌驱动程序兼容的产品。(Which)就是为什么我们在过去获得了如此多的“ Sound Blaster Compatible ”卡。

结果是,即使您获得了最广泛支持的硬件,也不能保证给定的游戏可以在您的计算机上运行。DirectX解决了这个问题。

DirectX 让(DirectX Makes Things Easier)开发人员(Developers)硬件制造商的工作变得更轻松(Hardware Makers)

每个版本的DirectX(我们最高到DirectX 12)都规定了兼容硬件必须具备的硬件和软件功能集。换句话说,如果您希望您的显卡通过最新版本的DirectX认证,则它必须具有最低限度的内置功能集。

然后,开发人员编写他们的游戏不是为了与特定的显卡兼容,而是为了与DirectX本身兼容。换句话说,硬件制造商和游戏开发商都将他们的产品标准化为DirectX,因此,任何旨在与特定版本的DirectX配合使用的游戏和硬件组件都保证能够很好地相互配合。

DirectX 是 Xbox 中的“X”

大家都知道游戏机领域的两大巨头是PlayStationXbox,但你可能不知道的是,后者最初的名字是“DirectX Box”。

微软(Microsoft)决定缩短名称可能是最好的选择,但这也是对控制台的非常准确的描述。第一个 Xbox 与 PC 硬件拼凑在一起,运行Windows(Windows)DirectX的精简版。时至今日,最新的Xbox Series X 和 S 游戏机(Xbox Series X and S consoles)仍然如此。 

这样做的一大好处是在XboxWindows PC之间移植游戏非常简单。因为它们实际上是同一个平台。然而, PlayStation 和Nintendo Switch使用自己的API ,这让我们想到了关于(APIs)DirectX的下一个重要事实。

DirectX不是镇上(Town)唯一的游戏(Game)

尽管DirectX已成为最重要和最广泛的API(APIs)之一,但它远非唯一。许多不同的组织都认识到需要标准化。尽管DirectX是一个API,它涵盖了从图形到游戏控制器的所有内容,但也有一些API(APIs)只关注一个方面,例如图形。

当第一块 3D 显卡在 90 年代中期开始流行时,对图形API(APIs)的需求变得迫切。3dFX Voodoo卡使用专有的Glide APIOpenGL开放图形库(Open Graphics Library))是一种开放标准,至今仍很流行,并以其现代形式作为Vulkan存在。此外,Apple为自己的设备提供了Metal API,在其他设备类别(如手机和平板电脑)中还有更多。

虽然DirectX没有完全的市场主导地位,但其他API(APIs)会受到Microsoft决定在每个DirectX版本中强制执行的内容的影响。话虽如此,他们不会对其他人发号施令。每个版本的DirectX都是在与所有利益相关者协商后创建的,因此这种关系似乎比人们想象的更加相互。

DirectX不是您需要担心的事情

最大的问题是,作为用户,您在多大程度上需要担心DirectX。过去,在较早的Windows系统上使用较早版本的(Windows)DirectX,您必须手动安装DirectX 。大多数时候,给定的游戏会捆绑它所需的最低版本的DirectX 。如果该安装程序在系统上检测到该DirectX(DirectX)代的较新版本,它将简单地不安装任何内容。

每个DirectX版本(例如 9c、11 和 12)都是自己的东西,但Windows 10预装了它们的副本。您的旧游戏可以在闪亮的全新Windows 10计算机上正常运行。

更重要的是您选择的硬件。您可以随时更新软件或下载正确的软件以使复古游戏正常运行,但您拥有的硬件无法在没有升级或新计算机的情况下进行更改。

DirectX 的硬件合规性

与视频游戏或使用类似技术的任何其他应用程序相关的每一块硬件通常都与最新版本的DirectX 兼容(DirectX)

但是,如果发布了新版本的DirectX ,如果现有硬件缺少新版本(DirectX)DirectX需要工作的硬件功能,则它可能不兼容。不过,这不是立即切换硬件的理由! 

总有一个过渡期,游戏支持多个版本的DirectX。例如,目前游戏通常同时支持DirectX 11DirectX 12。但是,如果您在市场上购买新硬件(尤其是GPU(GPUs)),那么最好购买与最新主要版本DirectX兼容的硬件。因为您希望您的新购买至少在几年内保持相关性。

当您使用它时,您不妨检查一下您的新硬件是否与其他主要竞争API(APIs)的最新版本兼容,例如Vulcan



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