在线游戏:Ping 与每秒帧数 (FPS)

对于在线游戏,没有任何借口会像“它是滞后”那样为游戏性能下降提供任何借口。该术语通常用于输入键盘命令后(keyboard command)游戏响应时间(game response time)过慢的情况。有时也可以出于其他原因说出它,例如对缺乏技能或帧速率下降不承担个人责任。

最后两个与滞后完全无关。事实上,低帧率与您的计算机有关,与网络问题无关,即高 ping,这是导致延迟的原因。大多数游戏玩家仍然不了解他们抱怨的滞后的实际原因。

这种情况经常发生,甚至定义已被更改以适应,将帧下降称为“本地滞后”,并将这些事件结合起来简单​​地表示“由于极端网络拥塞或处理能力不足,(network congestion or insufficient processing power)应用程序速度(application speed)显着下降”。

每秒帧数 (FPS) 与 Ping

我想滞后是一个俚语,定义可能会根据使用它的人的想法而改变。但是,要准确了解导致延迟的原因,我们首先需要了解每秒帧数 ( FPS ) 和 ping 之间的差异。

为了帮助您识别和修复(identify and fix computer performance problems)发生的计算机性能问题,您必须了解原因。我们可以先分开讨论什么是fps 和 ping(fps and ping),然后应用我们学到的知识。这将有助于发现我们的在线游戏(online gaming)会话出现性能问题的原因。

每秒低帧数

每秒低帧数 ( FPS ) 是计算机问题(computer problem),因此在技术上不应被视为滞后。FPS基本上是衡量游戏在计算机上运行情况的指标。它表示您的计算机可以生成的新图像的数量,以在游戏中创建流畅的图像。 

帧数越高,游戏玩法就越流畅。当帧数较低时,屏幕上的图像可能会出现断断续续、生涩或看似断断续续的现象。您的计算机可以生成的最大帧数取决于几件事。

  • 您的计算机处理单元 (CPU)(Computer Processing Unit (CPU))、显卡 ( GPU )、随机存取存储器(Random Access Memory)( RAM ) 以及硬盘驱动器的规格。
  • 您当前正在玩的游戏中的图形设置。

通常,低FPS(FPS)的原因是屏幕上发生的事情比您的计算机可以生成的要多。这通常发生在需要升级组件的计算机(computer in need of upgraded components)上玩更高级的游戏时。仅仅(Just)因为您的计算机可能会检查游戏最低要求的所有复选框,但这并不意味着游戏会顺利运行。

FPS的显着下降可能是由于您的计算机尝试渲染超出其处理能力。您可以通过升级上述四个组件中的一个(或全部)来避免此问题。它还可以帮助确保在玩游戏时没有其他任何东西在后台运行,这样您的计算机的处理资源就不会被分割。

高延迟

滞后,在其真正的定义中,是网络问题(network problem)的结果。也就是说,高延迟,也称为“ping”,是发送和接收信息之间的延迟。因此,当您的网络与游戏服务器(game server)通信时,服务器“听到”您的计算机请求的时间长度会影响您的 ping。

游戏服务器(game server)回答您计算机的问题时,也会发生同样的情况。收到该答案所需的时间也会影响您的 ping。两者的完整结果将为您提供一个代表您的 ping的数字。(number meant)在游戏中,您的 ping 以毫秒为单位,因此它可能显示为###ms(# 是您的总数)。

ping 越高,您的游戏时间出现(game time)延迟的可能性就越大。通常,如果您的计算机远离游戏服务器(game server)位置(s location),您的 ping 可能会很高。这方面的一个例子是当你住在美国东海岸时,你(United)韩国(States)(South Korea)一个新的东方 mmorpg 。您可以期待高于正常的 ping。

高 Ping 指标

当您的游戏出现严重延迟时,每秒帧数可能仍然很高。玩多人游戏(multiplayer game)时,游戏本身可能看起来很流畅,所有图像都按原样生成。但是,在此期间,屏幕上的玩家可能会出现卡住、原地奔跑或被视为正在四处传送的情况。这不是“游戏破解(game hack)”(尽管它并非完全不可能),而是滞后。 

另一个指标是试图在第一人称射击游戏(shooter game)中对某人进行射击,但您每次都不断错过,即使在空白范围内(point blank range)也是如此。这可能是因为您的延迟太高,以至于当您的镜头到达屏幕上的对手时,他们实际上已经移动了他们的角色。您输入的操作似乎需要更长的时间才能在屏幕上发生。

滞后(Lag)峰值也是一个问题。这些与前面在多人游戏(multiplayer game)中讨论的传送事物相吻合。您的延迟可能会遇到一个粗糙的补丁,导致数字飙升,因此现在正常行走看起来好像玩家的角色正在进行时间跳跃(time jump)

改善你的滞后

您个人可以做的事情并不多来改善您的滞后问题。如果适用,建议将服务器切换到与您当前所在位置物理距离更近的服务器。另一个是坚持只使用以太网连接而不是WiFi。缓慢的互联网可能会在您的滞后问题中发挥作用,因此提高连接速度可能会有所帮助。

希望您现在明白,如果您遇到延迟,那是因为网络问题(network problem)而不是计算机(computer one)问题。计算机性能(Computer performance)问题是另一回事,尽管它们可能经常感觉相似。

FPS 和延迟(FPS and Lag)似乎有关联

为了进一步复杂化延迟是基于计算机性能的概念,低FPS 和延迟(FPS and lag)有时会同时出现。当您的游戏同时遇到网络响应时间问题(network response time problem)和图像生成问题时,可能会发生这种情况。

一个例子是在线多人在线游戏(online mmorpg)中,当进入一个到处都是其他玩家跑来跑去的大城市时,很有可能同时体验到低帧​​和高 ping。出现延迟是因为服务器正在努力跟上所有正在发生的事情,而您的计算机正在努力在屏幕上生成所有视觉效果,从而导致FPS低。

这可能会导致游戏玩家感到困惑,因为在这种特殊情况下,低FPS 和延迟(FPS and lag)都有相同的原因 - 比游戏同时在一个地方可以处理的人数更多。这并不意味着它们现在是同一个东西,只是大量的玩家是导致计算机性能下降和网络问题(computer performance and network issues)的原因。

为什么这很重要

了解延迟和低FPS(FPS)之间的区别可以帮助您识别问题并有更好的机会解决问题。有些游戏允许您在玩游戏时显示您当前的FPS和 ping。因此,在游戏延迟的同时,您可以检查您的FPS和 ping 计数器以了解发生了什么变化。这将提示您当前的问题,并在可能的情况下允许您修复它。

根据您当前的 ping 与 FPS 级别,您可以执行的操作:

Normal Ping + Normal FPS

  • 一切顺利。

High Ping + Normal FPS

  • 可能的服务器滞后(server lag)。查看您服务器上的其他人是否抱怨延迟。
  • 没什么好抱怨的?确保(Make)您连接到更本地的服务器(如果适用)。如果故意在您的计算机之外的另一台服务器上,您可能已经为出现延迟做好了准备。
  • 检查任务管理器中不应该在后台运行的网络程序。(programs running in the background)如果可以,请关闭它们以释放网络资源,或等待它们完成。

Normal Ping + Low FPS

  • 如果屏幕上当前正在发生很多事情,请给您的计算机几秒钟的时间来赶上。
  • 也可能(Could)是在后台运行的程序,占用了处理资源。您可以检查任务管理器(task manager)并停止它们以查看性能是否提高。

High Ping + Low FPS

  • 可能有很多东西。既是您使用的计算机的问题,也是网络问题(network complication)可能(May)只是两者的不幸飙升。您可以等着看它是否消退并且值恢复正常,或者执行上面其他部分中说明的“修复”



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